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007 First Light não faz parte do cânone dos filmes de James Bond

Em uma entrevista exclusiva à IGN, Hakan Abrak, CEO da IO Interactive, revelou detalhes empolgantes sobre o aguardado jogo 007 First Light. Abrak revelou que o game é uma “interpretação autônoma e reimaginada”, sem conexão com o cânone dos filmes da franquia 007.

Desenvolvido pelo mesmo estúdio responsável por “Hitman: World of Assassination”, o título promete reinventar o universo de James Bond criador por Ian Fleming, e mergulha nas origens do icônico agente secreto, explorando seus anos de formação antes de se tornar o espião experiente que conhecemos.

Abrak explicou que 007 First Light se concentra nesse início da carreira de Bond, oferecendo uma oportunidade única para os jogadores explorarem como ele se desenvolve no personagem que conhecemos. A decisão de focar nesse período inicial da vida de Bond visa apresentar um lado mais vulnerável e menos experiente do agente, permitindo uma narrativa mais pessoal e aprofundada em sua psique.

Embora Abrak não tenha revelado quem foi escalado como o novo James Bond, há rumores apontando Patrick Gibson como o escolhido, mas ele afirma que ainda estão “esperando um pouco” para anunciar o elenco. O CEO deixou claro que 007 First Light não segue o enredo oficial dos longas-metragens. Trata-se de uma “interpretação autônoma e reimaginada”.

“Acho que, desde o início, foi extremamente importante para nós podermos colocar nossas impressões digitais nesse jogo”, afirmou. “Este é o primeiro jogo que estamos fazendo que não é nossa propriedade intelectual. A IO é uma empresa criativa que criou cinco IPs originais e estamos fazendo nossa sexta IP no Projeto Fantasy, na que estamos trabalhando também. Portanto, temos que colocar algo de nós mesmos no que fazemos.”

“O jogo está sendo construído para apresentar ao jogador como um jovem promissor de 26 anos pode se tornar o 007 que todos conhecemos”, contou o CEO. “E, para isso, precisávamos de um personagem com um passado plausível, cheio de conflitos internos, mas também com grande potencial.”

Embora mantenha o charme e o humor característicos, este Bond mais jovem é descrito como um pouco mais imprudente e impulsivo, aprendendo e cometendo erros ao longo do caminho, o que o torna mais real para os jogadores.

007 First Light não faz parte do cânone dos filmes

Apesar de o enredo de 007 First Light seguir seu próprio rumo, sem conexão direta com os filmes, a IO Interactive não ignorou as produções cinematográficas como fonte de inspiração. Abrak mencionou que obteve “algumas informações” sobre o processo de escolha dos atores que interpretaram Bond nas telonas e sobre o que os diretores costumam buscar nesses profissionais.

Ainda assim, a decisão sobre o novo Bond foi totalmente da desenvolvedora, que optou por um ator de verdade para assumir o papel.

“Era um quadro em branco, o que é um grande privilégio, pois podemos escalar essas pessoas ou tentar modelar algo em 3D”, comentou Abrak. “Será que vai ser um ator ou não, e o que faremos? Então isso foi muito, muito assustador. Digo que levou muito tempo e passamos por alguns modelos para descobrir o que queríamos. Mas acho que o processo foi caótico, para ser sincero. Quero dizer, o processo foi sentir, experimentar algumas coisas, sentir o emocional… E não se trata necessariamente de grandes teste com muitas agências e coisas do gênero. Era muito importante para nós sentir seu calor ou charme, sua peculiaridade e todas essas coisas. Mas então encontramos alguém e estamos muito, muito felizes com isso.”

Jogabilidade e Inovações

A jogabilidade foi projetada para oferecer aos jogadores a liberdade de abordar as missões da maneira que preferirem. Seja optando por uma abordagem mais direta e agressiva ou por uma estratégia furtiva, a escolha e a agência do jogador são centrais para a experiência.

“’World of Assassination’ é fruto de 25 anos de experiência criando fantasias de agentes secretos”, explicou Abrak. “Durante esse tempo, nós evoluímos muito nossa engine, nossa tecnologia e todos os sistemas de jogo. E agora, com ‘First Light’, estamos aplicando tudo isso para contar uma história original de origem do Bond.”

O jogo contará com os clássicos gadgets de Bond, desenvolvidos pela Q Branch, e uma variedade de armas de fogo. No entanto, a IO Interactive também prometeu “novas reviravoltas” para manter a experiência fresca e inovadora.

Homenagem e Originalidade

007 First Light busca um equilíbrio delicado entre homenagear os filmes e criar algo completamente original. A equipe da IO Interactive se inspirou nos filmes em termos de tom e atmosfera, mas também desenvolveu sua própria história e personagens únicos. O objetivo final, segundo Hakan Abrak, é criar o “melhor jogo de James Bond”, um que capture verdadeiramente a essência do personagem e do mundo em que ele habita, fazendo com que os jogadores se sintam como o próprio Bond e parte de sua jornada.

Vilões e Expectativas

Embora Abrak não tenha revelado detalhes específicos sobre os antagonistas, ele confirmou que o jogo apresentará uma mistura de vilões clássicos de Bond e alguns rostos novos. A expectativa é que os jogadores descubram esses personagens à medida que avançam no jogo.

Apesar de se tratar de um título independente, 007 First Light aproveitará os sistemas de IA, design de níveis e interações já desenvolvidos pela IO nos jogos anteriores da franquia Hitman. “Queremos manter a essência do que significa ser um agente secreto — com furtividade, escolhas e improvisação — mas dar um passo além em termos de emoção, narrativa e desenvolvimento de personagem”, disse Abrak.

Ainda sem data exata de lançamento, o jogo está previsto para chegar em 2026 para PlayStation 5 e PlayStation 5 Pro, Xbox Series X|S, Nintendo Switch 2 e PC (Steam e Epic Games Store).

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